ПОЛЕ И НАБЛЮДАТЕЛЬЛекция 01 / v2.1.1
КНИГА И ЦИФРОВОЙ АТЛАС

Поле живёт.
Наблюдатель выбирает.

Добавьте возмущение, зажгите источник, измените доступную информацию. Проследите, как из наблюдения получается действие.

Открыть 22 опыта ↓

Свободное исследование

Четыре бесконечных симулятора. Клик меняет среду.

Сцены первой лекции

Все 18 эпизодов доступны в браузере. Управляйте условиями и разбирайте отдельные такты.

V01.feedback / Feedback and Overshoot

Коррекция и перелёт

Измените затухание и проследите, как коррекция вместе с инерцией даёт перелёт и колебание. Объясняющая модель по историческому вопросу, без заявления об архивной съёмке.

Книга § 1.1 / R.1
V02.tortoise / Walter’s Tortoise

Черепаха Уолтера

Собственная качественная реконструкция светового поиска: чувствительный элемент, руление, движение и реакция у края. Наш дискретный шаг после LOSS исторической машине не приписывается.

Книга § 1.2 / R.2
V03.cube / Canonical Hex Cube

Один материальный куб

Шесть граней OBJ-02 сохраняют рисунки. Смена оси и полный оборот показывают, почему одинаковый конечный код не означает отсутствия движения.

Книга § 1.3 / A.1
V03.field / Cubic Field

Кубическая матрица

Адреса кубов неподвижны. Фон неподвижен; видимые грани меняются только у источника. В основе поля — 20×20 кубов и отдельный белый источник.

Книга § 1.3
V04.scan / Directional Observation

Восемь направлений глаза

Глаз последовательно проверяет восемь направлений. В начале источник под рамкой и исключён из направленного сигнала. Перенесите источник кликом.

Книга § 1.4 / A.4–A.5
V05.overshoot / Loss and Extra Step

Совпадение и дополнительный шаг

Проверьте состояния t=7,8,9. Первый пропавший сигнал вызывает ещё один ход, затем отдельный поворот глаза. Нажимайте «Один такт», чтобы разбирать решения.

Книга § 1.5 / A.5
V05.stop / Underfoot Sensor and Stop

Остановиться на источнике

Слева ранний глаз, справа дополнительный подрамочный сенсор с правилом STOP. Одинаковое начало позволяет увидеть эффект нового условия.

Книга § 1.6 / A.5
V06.flagella / Run and Tumble

Пучок жгутиков

Жгутики закреплены в разных местах поверхности бактерии. Во время tumble пучок перестраивается; run продолжается в новом направлении. Качественная схема Salmonella.

Книга § 1.7 / R.3
V06.response / Temporal Response

Временное воздействие и ответ

Нажмите «Изменить воздействие». Частота tumble сначала снижается, затем возвращается при сохранении воздействия. Время и шкала иллюстративные.

Книга § 1.7 / R.3
V07.paths / Paired Gradient Walks

Два правила на градиенте

Две рамки получают одинаковые U(t), V(t). Справа правило использует предыдущее B. Выберите seed; для 0–255 использованы книжные случайные потоки.

Книга § 1.8–1.9 / A.6–A.7
V07.history / Same Present, Different Past

Одно B, разная память

Изменяйте нынешнее и прошлое B и общее U. Вероятность поворота вычисляется заново. Сравнение показывает роль минимальной памяти.

Книга § 1.8 / A.7
V07.series / Paired Experiments

Серия парных опытов

Выбирайте число первых пар из 256. Средние пересчитываются по фактически сохранённым книжным прогонам. Одна точка представляет один seed.

Книга § 1.9 / A.8
V08.moving / Moving Source

Движущаяся цель

Точечный свет для глаза и местный градиент справа имеют одинаковую траекторию центра. Сравните справа временное правило и вариант без памяти. Условия датчиков различаются.

Книга § 1.11
V09.intercept / Predictive Interception

Упреждающая встреча

Первые два наблюдения дают оценку скорости. Выбор находит самый ранний достижимый прогноз. В книжном начале встреча происходит в t=8.

Книга § 1.13
V09.explain / Representation, Memory and Prediction

Как получается перехват

Относительное наблюдение вместе со своим q даёт текущую оценку центра. Две даты дают скорость. Оранжевый ромб обозначает выбранный прогноз.

Книга § 1.13 / A.10–A.11
V09.reversal / Prediction under Uncertainty

Неожиданный разворот

До t=5 история совпадает с успешным перехватом. Затем источник меняет направление. Будущее не передаётся политике как готовый ответ.

Книга § 1.14 / A.11
V10.map / Skills and Information Flow

Функциональная карта

Показывайте функции постепенно. Проследите сообщения наблюдения, представления, памяти и прогноза до выбора и исполнения. Цель и ограничения задают условия выбора.

Книга § 1.15 / 1.20
V10.choice / Goal, Constraint and Utility

Цель и ограничения

Меняйте вероятность, цену движения и допустимость NE. Все девять ожидаемых полезностей и решение пересчитываются.

Книга § 1.16 / 1.19 / R.7