Исследование и обучение
От наблюдения
к алгоритму.
Два учебных проекта. Исследуйте, как возникает поведение, и собирайте программы из простых элементов.
Поле. Наблюдение. Действие.
Основы искусственного интеллекта
Поле и наблюдатель
Учебник и цифровой атлас. Как наблюдение, память и выбор действия складываются в поведение.
Сейчас доступны 22 интерактивных опыта к первой главе: меняйте условия, останавливайте время и разбирайте отдельные шаги.
Открыть цифровой атлас ↗
Фишка. Команда. Программа.
Основы алгоритмов
Алгоритмы сборки
Язык программирования на чёрных и белых фишках. Сложное действие начинается с простых команд.
В Chip Machine можно собрать программу, выполнить её по шагам и увидеть, как меняются данные и появляется результат.
Открыть машину фишек ↗
Материалы развиваются вместе с учебниками. Здесь опубликованы их текущие интерактивные версии.